ساخت بازی Endless Runner سه بعدی - سازگار با Unity 6 [آموزشی] - آخرین آپدیت

دانلود Build an Endless Runner Game in 3D - Unity 6 Compatible [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: بازی‌های Endless Runner (دونده بی‌پایان) از جذاب‌ترین و پویا‌ترین ژانرها در توسعه بازی هستند. در این دوره، شما یاد می‌گیرید چگونه یک بازی سه بعدی کامل در محیط Unity بسازید. با شروع از انیمیشن‌های بازیکن، شخصیت خود را با حرکات روان و مکانیک‌های جادویی زنده خواهید کرد. سپس با استفاده از سیستم تولید سکوهای رویه‌ای (Procedural Generation)، دنیایی بی‌پایان خلق می‌کنید تا محیط بازی همزمان با پیشروی بازیکن، به صورت پویا تغییر کند. سپس مکانیک‌های ضروری گیم‌پلی مانند محیط‌های متحرک، ایجاد موانع و افزودن عناصر تعاملی مانند سکه‌های قابل جمع‌آوری و قدرت‌های ویژه (Power-ups) را پیاده‌سازی خواهید کرد. شما با چالش‌های رایج توسعه مانند تعاملات فیزیکی، سیستم مدیریت حافظه سکوها (Platform Pooling) و انتقال‌های بدون وقفه بین مراحل آشنا می‌شوید تا تجربه‌ای روان و غوطه‌ورکننده خلق کنید. این دوره همچنین شامل پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)، منوها، پنجره‌های پاپ‌آپ و سیستم امتیازدهی، به همراه افزودن جلوه‌های صوتی و انیمیشن‌های پویا برای افزایش تعامل بازیکن است. در پایان این دوره، شما یک بازی Endless Runner صیقل‌خورده و کاملاً قابل بازی خواهید داشت که دارای شخصیت‌های متحرک، موانع چالش‌برانگیز و سیستم پیشرفت پاداش‌دهنده است. چه یک توسعه‌دهنده بازی تازه‌کار باشید و چه به دنبال گسترش تخصص خود در Unity باشید، این دوره مهارت‌های لازم برای ساخت، بهینه‌سازی و انتشار بازی سه بعدی شما را فراهم می‌کند. - انیمیشن و کنترل شخصیت سه بعدی - تولید مراحل بی‌پایان با استفاده از تکنیک Platform Pooling - پیاده‌سازی سیستم ایجاد موانع و مکانیک‌های تعاملی - توسعه رابط کاربری کاربردی شامل منوها، امتیازدهی و پاپ‌آپ‌ها - ارتقای بازی با جلوه‌های صوتی، موسیقی و انیمیشن‌های پویا - بهینه‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی برای تجربه روان کاربر این دوره برای توسعه‌دهندگان Unity در سطح مبتدی تا متوسط که قصد ساخت یک بازی Endless Runner سه بعدی را دارند، ایده‌آل است. داشتن تجربه قبلی در اسکریپت‌نویسی C# و رابط کاربری Unity توصیه می‌شود، اما تمام مفاهیم کلیدی به تفصیل توضیح داده خواهند شد. - سیستم انیمیشن Unity برای زنده کردن شخصیت‌ها * تکنیک‌های تولید سکوهای رویه‌ای برای گیم‌پلی بی‌پایان * موانع جذاب و آیتم‌های جمع‌کردنی برای تجربه‌ای پویا

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • پیوستن به جامعه دانشجویان H3D Join the H3D Student Community

  • به‌روزرسانی به Unity 6 Updating to Unity 6

انیمیشن‌سازی بازیکن Animating the Player

  • انیمیشن‌سازی شخصیت بازیکن Animating the Player Character

  • اجرای جادو Casting a Spell

خلق محیط بی‌پایان Creating an Endless Environment

  • تنظیمات مدل سکوها Platform Model Setup

  • پیچیدن در گوشه‌ها Turning Corners

  • ساخت سیستم Pool سکوها - بخش اول Creating a Platform Pool Part 1

  • ساخت سیستم Pool سکوها - بخش دوم Creating a Platform Pool Part 2

افزودن سیستم دونده دائمی Adding the Perpetual Runner

  • حرکت دادن محیط (Scrolling) Scrolling the Environment

  • حرکت در محور Y Scrolling in the Y

  • ایجاد سکوها در حین حرکت Spawning Platforms on the Move

  • چالش پرش و بازگشت (Bounce) The Bounce Dilemma

  • افزودن تقاطع T شکل Adding a T-Intersection

افزودن موانع Adding Obstacles

  • موانع آتشین Fire Obstacles

  • افزودن آتش‌های تصادفی به سکوها Adding Random Fires to Platforms

  • ساخت دیوار Building a Wall

  • ایجاد جادو Generating Magic

  • سکوهای دیواره‌دار Walled Platforms

افزودن رابط کاربری گرافیکی (GUI) Adding a Graphical User Interface

  • رابط کاربری گرافیکی The Graphical User Interface

  • منوی اصلی - بخش اول The Main Menu Part 1

  • منوی اصلی - بخش دوم The Main Menu Part 2

  • منوی اصلی - بخش سوم The Main Menu Part 3

  • ساخت پاپ‌آپ‌های منو Creating Menu Popups

  • تکمیل پاپ‌آپ‌ها Finishing Popups

جان‌ها و امتیازدهی Lives and Scoring

  • انیمیشن‌سازی سکه‌ها Animating Coins

  • جمع‌آوری سکه‌ها Picking Up Coins

  • بازنشانی سکه‌ها Coin Resetting

  • برنامه‌نویسی تعداد جان‌ها Programming Lives Count

  • نمایش جان‌ها Displaying Lives

  • آمار و ارقام Statistics

جزئیات نهایی Final Touches

  • مه (Fog) Fog

  • انفجارها Explosions

  • انفجار دیوار Exploding the Wall

  • افزودن موسیقی Adding Music

  • ذخیره تنظیمات صدا Saving Sound Settings

  • جلوه‌های صوتی Sound Effects

  • همگام‌سازی صدا با انیمیشن Syncing Sounds with Animation

  • آیتم‌های جمع‌کردنی متحرک Animated Pickups

  • پرداخت‌های نهایی Final Touches

  • اصلاح پرش‌های دوگانه و زمان‌بندی‌ها Fixing Double Jumps and Multiple Timings

سخن پایانی Final Words

  • سخنان پایانی از پنی Some Final Words from Penny

نمایش نظرات

ساخت بازی Endless Runner سه بعدی - سازگار با Unity 6 [آموزشی]
جزییات دوره
9h 47m
42
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
Penny de Byl
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Penny de Byl Penny de Byl

استاد برنده جایزه بین المللی و نویسنده پرفروش سلام ، من دکتر پنی دی بایل هستم. من کاملاً سازنده بسیاری از مسائل مربوط به کمبود رایانه و دانشگاهی هستم و علاقه واقعی به تدریس دارم. من بیش از 25 سال است که در دانشگاه ها در استرالیا و اروپا در سطح استاد کامل در مورد توسعه بازی ها ، برنامه نویسی ، گرافیک رایانه ای ، انیمیشن و طراحی وب به دیگران آموزش می دهم. من همچنین برای یونیتی ، SAE ، انستیتوی سرگرمی استرالیا و ویکی گودت مشورت کرده ام. بهترین کتابهای درسی من از جمله توسعه بازی جامع با وحدت در بیش از 100 موسسه در سراسر جهان استفاده می شود. فارغ التحصیلان من در شرکت هایی مانند اپل ، Ubisoft ، LinkedIn و Deloitte Digital کار می کنند. من دارای مدرک ممتاز گرافیک رایانه و دکترا هستم. در هوش مصنوعی برای شخصیت های بازی در طول زندگی حرفه ای من جوایز زیادی را برای تعالی تدریس در سطح ایالتی ، ملی و بین المللی از جمله جایزه تعالی تدریس و آموزش استرالیا و مسابقه برنامه درسی بازی موبایل یونیت برنده شده ام. رویکرد من در زمینه آموزش علوم کامپیوتر و زمینه های مرتبط مبتنی بر پروژه است که به شما کارگاه های عملی می دهم و می توانید بلافاصله دندان های خود را در آن قرار دهید.